Dikkat Eksikliği ve Odaklanma Problemleri

COGOLAND

neeurologo

Neeuro uygulayıcısı olun, mesleğinizde fark yaratın;

1-5. sınıflar için Dikkat, Odaklama ve Gelişim sınavı
240 adet Matematik ve İngilizce sorusu

CogoLand In game screen with Tablet
233 1

Cogoland öğrencilerin severek başarılı olmasına destek veren dikkat eğitim ve gelişim sınav programıdır. Eğitim kurumları ve profesyonellere özel, okul ve ders başarısı için hazırlanan CogoLand, Beyin-Bilgisayar arayüzü (BCI) oyunu ile neurofeedback teknolojisinin kullanıldığı, İlkokul 1-5. sınıflar için bir dikkat eğitim ve gelişim sınavı programıdır. Her zihinsel oyun ve çoktan seçmeli sınav, 10 İngilizce ve 10 Matematik sorusundan oluşur. 24 derslik programın sonunda, toplamda 240 tane İngilizce ve Matematik sorusu vardır.

Kimler Uygulayıcı Olabilir?

Eğitim Kurumları
Öğretmenler
Psikologlar
Eğitim Danışmanları
Rehber Öğretmenler
Sertifikalı Yaşam Koçları

NEEURO BAŞ BANDI

Kazanımları Nelerdir?

Kişisel Gelişim
Dikkat ve Odaklanma
Stres, Kaygı
Öğrenme Zorlukları
Zaman Kullanımı
Sınav Başarısı

Dünya Matematik Şampiyonu Singapur’dan;

ff1

ÖĞRENCİLERİN SEVECEĞİ DİKKAT EĞİTİM VE GELİŞİM SINAVI PROGRAMI

 

NEEURO BAŞBANDI – COGOLAND MOBİL UYGULAMASI

EĞİTİM KURUMLARINA

ÖZEL

OKUL VE DERS BAŞARI İÇİN

eğitimi oyuna çevirip eğlenceli hale getirdik!

 

COGOLAND HAKKINDA

CogoLand, Beyin-Bilgisayar Arayüzü (BCI) oyunu ile neurofeedback teknolojisinin kullanıldığı, 7-12 yaş arası kişiler için bir dikkat eğitim programıdır.

233 1

HEPSİ BİR ARADA, COGOLAND’DE!

Gün sonu raporlamada, heraktivitenin sonunda öğrencilerin performansı ölçümlenebilir.

Resim11
İlkokul 1-5. Sınıf Öğrencileri için Zihin Ölçerli Gelişim Sınavı
Resim17
Her zihinsel oyun ve çoktan seçmeli sınav 10 İngilizce ve 10 Matematik sorusundan oluşur.
Resim6
24 derslik programdan sonunda, toplamda 240 tane İngilizce ve Matematik sorusu vardır.

KAZANIMLAR

  • DİKKAT

Dikkatimizi nasıl kullandığımız, hayatımızı belirler. Öğrencilerinizin sınavlarda dikkatlerinin en verimli şekilde yükselmesine yardımcı olur ve basit hatalardan uzaklaşırlar.

  • KONSANTRASYON

Konsantre olmak, öğrencinizin dikkatini toplaması, bütün algı mekanizmalarını yaptığı işe yönlendirmesi, zihinsel kavrayışını en yüksek noktaya çıkarmasına yardımcı olur.

  • SINAVA HAZIRLIK

Öğrencileriniz sınava girmeden kendilerini daha rahat hissetmelerine olanak sağlar.

  • SINAV KAYGISINDAN KURTULMA

Sınav öncesi iyi bir hazırlık dönemi geçirdikleri için sınav esnasında oluşabilecek stres ve kaygıdan uzaklaşmış olurlar.

  • DERSLERİNİN BAŞARISINA KATKI SAĞLAMA

Sadece sınavlarda başarılı olmalarına olanak sağlamaktan ziyade derslerinde de ve özel hayatlarında da başarının etkisini yaşayacaklardır.

 

 
Resim9

COGOLAND

PATENTLİ BİR

DİJİTAL EĞİTİM PROGRAMIDIR

Çocukların daha iyi odaklanmalarına yardımcı olmak için BCI tabanlı oyunlar kullanır. Ayrıca, bu çocukların Fonksiyonel Manyetik Rezonans Görüntüleme (FMRI) taramaları, dikkat ve görev yönelimi ile ilişkili beyin alanları için eğitim sonrası olumlu değişimler gösterilmiştir.

cogoland1

BİZİM ÇÖZÜMÜMÜZ

CogoLand, aşağıdakilere dayanan patentli bir dijital dikkat eğitim programıdır:
Beyin Bilgisayar Arayüzü (BCI) teknolojisi, temel ADHD tedavilerini tamamlayan, on yıllık kapsamlı araştırmalar sonucunda geliştirilmiştir.
Çocukların daha iyi odaklanmalarına yardımcı olmak için BCI tabanlı oyunlar kullanır ve 172 DEHB’li çocuğu içeren büyük ölçekli randomize klinik çalışmalarda etkili olduğu, ve sağlam sonuçlar verdiği gösterilmiştir.
Ayrıca, bu çocukların Fonksiyonel Manyetik Rezonans Görüntüleme (fMRI) taramaları, dikkat ve görev yönelimi ile ilişkili beyin alanları için eğitim sonrası olumlu değişimler gösterilmiştir.
Bu sonuçlar prestijli dergide yayınlanır ve tanınır “Nature – Translational Psychiatry”.

Resim5
Resim6

Taşınabilir Kit

Neeuro, kullanımı kolay ve bağımsız olarak çalışan taşınabilir bir kit ile çözümü paketledi.
Bu kit, bir kablosuz EEG kafa bandı “Neeuro Başbandı” ve CogoLand mobil uygulamasından oluşmaktadır.

Resim7

Beyin Dalgaları’nın Okunması

Bluetooth aracılığıyla CogoLand mobil uygulaması ve Neeuro Başbandı eşleşir . Beyin dalgaları (EEG sinyalleri), bu bağlantı aracılığıyla güvenli ve pasif bir şekilde izlenir.

Resim11

Zihinsel Durumların Algılanması

Makine öğrenimi algoritmaları, kişinin beyin dalgalarına göre zihinsel durumlarını yakalar ve ardından oyun içindeki çeşitli zorlukları yönetir.

Resim12

İLK KATILIM

Bu aşamada, uzman eğitim programını tanıtacaktır.

Bu işe süreçte, kurulum, eğitim programı ve her katılımcı için kişiselleştirilmiş bir dikkat modelinin kalibre edilmesini içerecektir.

 

Resim13

Eğitim Programı

Eğitim programının tarihleri, uzman ve katılımcı arasında 24 oturuma yayılacak şekilde kararlaştırılacaktır.

Resim14

Kalibrasyon

Bu kalibrasyon seansı, her katılımcı için kişiselleştirilmiş bir dikkat modeli oluşturacaktır. Bu kalibrasyon süreci uzman tarafından denetlenecek ve yönlendirilecektir.

 
Resim15

Giriş

Uzman programın ayrıntılarını, amacını, eğitim programını ve diğer ilgili bilgi ve talimatları açıklayacaktır

Resim16

Eğitime Hazır

Giriş, programlama ve kalibrasyon tamamlandıktan sonra, katılımcı CogoLand mobil uygulamasında eğitime başlamaya hazırdır.

COGOLAND OYUNLARI OYNAYIN

Eğitim aşaması BCI oyun seansları ile yürütülür, eğitim programı boyunca uzman veya katılımcının ebeveynleri tarafından denetlenir.
Resim17
Resim18

Neeuro Başbandı’nı bağlayın

Başlamak için, Neeuro Başbandı, her egzersiz seansına başlamadan önce CogoLand mobil uygulamasına bağlanmalı ve eğitim süresince takılmalıdır.

Resim19

Oturum Seçin

Eğitim menüsünde, seanslar program setine göre kullanılabilir hale getirilir. Katılımcılar, programa göre düzenli olarak oturumlara katılmaya teşvik edilir.

Resim22

Oyun-İçi Oturum

Her eğitim oturumu 2 oyun aktivitesinden oluşur. Her faaliyetin süresi 10 dakikadır ve farklı seviyelerde zorluklar vardır. Bazı oturumlar ek bir test sınavı içerir.

Resim21

Oturum Sonrası

Bir seansı tamamladıktan sonra sonuçlar gösterilir ve sistemde güncellenir. Gelecek seansların detayları programa göre listelenir.

Resim22

OYUN AKTİVİTELERİ

Oyun aktiviteleri 3 farklı zorluk seviyesinde sınıflandırılır: Temel, Orta ve İleri. Katılımcı farklı eğitim seanslarını tamamladıkça zorluk seviyesi artar.
Resim23

Kontroller

BCI aracılığıyla, katılımcı avatarı odak seviyesine göre hareket ettirir. Daha fazla odaklanma ile avatar o kadar hızlı hareket eder. Katılımcı ayrıca zıplama ve çevirme gibi diğer hareketleri etkinleştirmek için ekrandaki kontrollere dokunabilir. Bu hareketler, oyun faaliyetlerinin hedeflerini yerine getirmek için gereklidir.

Resim24

Temel

Katılımcının olabildiğince uzağa ulaşması için avatara odaklanması gerekir.

Resim25

Orta düzey

Bu seviyede amaç, dikkat odağını korurken belirlenmiş listeden olabildiğince çok meyve toplamaktır.

Resim26

İleri

Orta seviyeye benzer şekilde, katılımcının artık mümkün olduğu kadar çok meyve toplaması gerekir, ancak doğru sırayla.

Resim27

Çoktan Seçmeli Sorular

Her çoktan seçmeli sınav 10 İngilizce ve 10 Matematik sorusundan oluşur. Katılımcılara testi tamamlamaları için 30 dakika verilir.

Resim28

Eğitim İlerlemesi

İlerleme menüsü, katılımcıların çeşitli oturumlarda performanslarını karşılaştırmalarına olanak vererek ilerlemelerini ve iyileştirme alanlarını anlamalarına yardımcı olur.

 
Resim29

Sonuçlar

Her aktivitenin sonunda katılımcılar kendi performansını gözden geçirebilirler. Bu, ilerlemesini anlamasına ve iyileştirme alanlarını belirlemesine yardımcı olur.

 
basvur2
basvur1

Alakalı Ürünler